ロマンシング サ・ガ3メドレー

ロマンシング サ・ガ 最新動画


ロマンシング サガ -Minstrel Song-

第一作目を継承し、新しくPS2で作り直されたロマンシング・サガ。

相変わらずの「閃きシステム」や「フリーシナリオ」は健在で、「ロマサガだなあ」と思わされる一作である。

…のだが。あまり初心者にはオススメできない。なぜなら、そういったものと一緒に、あの強烈な難易度まで継承してしまったからだ。

宝箱をぱかりと空けたら、突然敵に襲われ、成す術もなく全滅――だの、戦闘を繰り返していたら、いつの間にか敵が異様に強くなっていて、雑魚的に手も足も出なかったり、とか。

何度も全滅し、ゲームシステムを理解し、趣旨を理解して、ようやくクリアできるゲームである。その難易度は、尋常ではないとまでは言わないが、いつの間にかあっけなく味方が全滅してしまっていることもしばしば。

敵との戦闘回数でイベント(時間)が進行し、雑魚敵の強さが決まるので、レベル上げは出来ない。それはつまり、敵との戦闘をなるべく避け、イベント中心に進めなければならない類のゲーム、ということである。つまるところ、序盤ではロクな技を閃かないし、閃かせようと戦闘していたらいつの間にかイベントが進んでいる、ということである。とはいえ、戦闘を全くしなければ、固定敵にあっさりやられてしまうことも。

この辺のバランスの取り方が非常に難しく、とても初心者にオススメできる一作ではない。が、「PS2版ロマンシング・サガ」としての完成度は非常に高く、「これぞロマサガ」と思わせる一作に仕上がっている。PS2で描かれる、ド派手で強力な技を閃いた時の爽快感と達成感は、言葉にできないものがある。

何はともあれ、初代ロマサガをやったことのある人や、最近のヌルいゲームに飽きを感じ始めている人には、是非オススメしたい一作である。



Re:Birth II/ロマンシング サ・ガ バトルアレンジ-閃-

Re:Birthとしては3作目、サガシリーズのRe:Birthとしてはこれが2作目となります。
前作のアルバムは、ミンサガからそれほど変化のなかった決戦!サルーイン、Believing My Justice
そして大胆なジャズアレンジにより批判的な意見が少なくなかった七英雄バトルなど
全体的には素晴らしい作品だったものの、難点のある曲もありました。
また術戦車バトルや玄城バトルといった、ややマニアックとも言える選曲に疑問を感じた方もいたのではないかと思います。

そんなファンの声を反映してか、今作は人気曲が目白押しです。
ロマサガ2からクジンシーとの戦い、サガフロからBattle♯5、Last Battle -Asellus-
ミンサガから呼び醒まされた記憶、邪聖の旋律、といった各作品で人気の高い曲を揃えています。
特にロマサガ2の七英雄バトルを、趣向を変えて再度収録してもらえたのは本当に嬉しいです。

今作も強烈なギターやドラムが特徴のロックアレンジとなっていますが
いくつかの曲に入っているバイオリンの旋律が非常に印象的です。
これにより邪聖の旋律の荘厳な雰囲気や、七英雄バトルのどこか哀愁漂う曲調を損ねることなく
ただのロックアレンジに留まらない見事な曲に仕上がっています。

今作は伊藤賢治氏のファンならば大満足のアルバムと言えるでしょう。



ロマンシング サ・ガ3 完全攻略編

フリーシナリオが魅力だったロマサガ3。
主人公も男女比4:4と性別を問わずに楽しめ、仲間の数も
かなりのもの(キャラによっては仲間にできない者もいた)。
それだけにどのイベントを優先的に起こしたり、どのダンジョンに
行けばいいのか…と迷う人もかなりいたはず。
その迷いを断ち切るための一冊と言えるだろう。



ロマンシング サ・ガ3〈基礎知識編〉

技に関して
×技の効果が間違っている。
×技の派生は書いてない。
○技の威力が載っている。(ただし、分身技に関してはあまり参考になりません。)
△見切り技一覧は覚えられない技も載っている
どういう技があるのか知りたい初心者さんにはいいけど、”これを閃きたい!”というときの参考にはあまりならないと思います。

モンスターに関して
○画像つきの紹介で参照しやすい。
○敵パラメータが載っている。
×一部モンスターのドロップアイテムが間違っている。
×出るはずのモンスターが載っていない。なのに出ないはずのモンスターが載っている。
出ないはずのトウテツより、出るアスラを載せてよ。
トウテツだけ載っててなんでスフィンクスとか載ってない謎。

武具に関して
○隠し耐性が書かれている。(ナッツのチョッキなど)
×入手方法が書かれていないものもある。(トリプルソードなどは"敵"とだけ書いてあり、ドロップと間違えやすい)

あまりよろしくない点も多いですが、書き込むだけのスペースはあるので書き込みながら使うのが最適かなと思います。

もっとも今となってはインターネッツに情報が溢れているのでそちらの方がデータベースも豊富でいいかもしれませんね。



ロマンシング サ・ガ

プレイ中常に思ってしまうゲームだった。

主人公たちは強いものから一般人並みに貧弱なものまで様々。

しかし、主人公たちがどんなに強くなっても、世界中を徘徊するモンスターたちはさらに強くなってしまう。
皮肉なことに戦えば戦うほどだ。だからこちらが逃げてばかりいると、なんの成長もしないまま、モンスターたちは
もっともっと強くなってしまう。

このゲームでは後のシリーズの成長の要にもなる「閃き」がない。装備した武器をガンガン使い込まないと技を覚えないのだ。しかも装備をはずすと、せっかく手に入れた技もリセットされてしまう。

しかし、このゲームはそれでもやりこんでしまう。理由は色々あるが何より音楽が素晴らしいこと、全体的に図太く骨のあるゲームだということがそうかもしれない。

河津はとんでもないゲームを作った。もはやこのシリーズに勝るRPGは二度と無いだろう…。



ロマンシング サ・ガ3メドレー


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