Gradius IV 1CC Part 4/5 (Stage 9-End)

グラディウスIV 最新動画


グラディウス3&4 コナミ ザ ベスト

ハードシューターの視点でこの作品について語ります。
家庭用でも遊べる、数少ないシューティングです。
これをやったからといって、アーケードで下手になると言う心配は無いでしょう。じっくりパターン作りに励めます。
レバーコントローラーの需要は、多作に比べてはさほど感じませんが、やはりシューティングだけあって、ある程度テレビの大きさは必要です。やりこんでアーケードデビューし、ギャラリーの視線に酔いましょう!



グラディウス3&4復活の神話

実は私、SFC版は自力でエンディングを見れなかったんですよ。SFC版の商品レビューに詳細は書いてあります。

しかし復活の神話に収録されたIIIは、難しいと言われたアーケード版の完全移植でありながら、ゲームオーバーになっても到達地点までのステージセレクトがその場で解禁される上、コナミコマンドもあるので助かります。
難易度EASY以下ならステージ開始時から使えますが、アーケード準拠のNORMALでもステージクリアごとに1回ずつ使えるようになりますからご心配なく。
キューブラッシュも9面まで到達すれば練習モードが出現し、気の済むまでキューブだけを楽しむことだってできます。
最終ボスの弾に当たれば隠しステージに行けますが、こちらもエクストラモード出現でいつでも楽しめます。ゲーセンで挫折した人にも嬉しい作りで、もう言葉では言い表せないほど大満足です!!!

復活の神話は、本来ならPS版I・IIや沙羅曼蛇のデラパみたいにプレミア化してもおかしくない最高傑作です。
ところで、IVはアーケード版未プレイのため詳しいレビューは控えさせていただきますが、コンティニューに回数制限はないのでいつかはクリアできると思います。ステージセレクトも20時間頑張ってプレイすれば出てきますよ!!!



グラディウスIII&IV~復活の神話~ コナミ殿堂セレクション

中毒的な要素が盛りだくさんの鬼畜グラディウスのカップリングです(笑)。
特にIIIは1周クリアだけを比較してもAC版のIとIIとですら比べ物にならないほどの難度の高さですので覚悟した方がいいです。

IVは3面道中が全ステージ中でもトップクラスの気合要素とクリアが安定しにくい難度の高さで印象が悪く、そのまま挫折してしまう人もいるかも知れませんが、2回くらいミスをすると難度が極端に下がってゆくので、案外と復活しやすいんですよね。
つまりノーミスで進めて行く難度より、何回かミスをし残機の少ない状態で進めて行く方が楽だったりします。
自分がよくやられやすい場所の復活パターンを練習しておけば1周クリアは見えてきます。

不満はパワーアップセレクトなどのシステムがIIIからIIに近い感じにスッキリと戻ったのはいいとして、ステージ構成がどことなくIIを意識しすぎているのはかっこ悪いです・・・。
あと6番装備(パワーアップセレクトで一番下の装備)以外はレーザー系の装備がやたら弱く、爽快感はシリーズの中でも最低です。

IIIは、ブラウン管TVでプレイしても動きがもっさりとしており操作感が悪いような気がします。フル装備で進んでいる時などは処理落ちで気になりませんが、9面の復活をやっている時などに気になりました。
他に気になったのはボスを倒した時の爆発音が小さい・・・。本来はもっとボコボコと派手な音が鳴ります。
このあたりだけが残念。

あと「詐欺判定」と呼ばれる敵や障害物の当たり判定が見た目と異なるという理不尽な要素がありますが(もともとこれはAC版からあった)慣れてゆけば怖いのは10面要塞面の最後の方に登場する青いカニ歩きの障害物のシャドーギアの時くらいでしょうかね。他はあまり気にならない。
本気でやり込むならいろいろ調べて予備知識を持っておいた方が良いです。手軽に遊べるものではないですが両作とも3面が安定してクリアできるようになるとどんどんおもしろくなってきます。
他のシリーズは1周クリアは余裕という人ならプレイする人はさほど選ばないかと思いますが、そうでない人はまずはAC版のII(サターン版かPS実機プレイ推奨のグラディウスデラックスパックかPSP版)あたりから慣れていくしかありません。完全に人を選ぶゲームですが、最近のSTGの主流である弾幕系でも味わえないような面白さがあり、技術と知識と根性が正確にそして完璧に問われるSTGです。



グラディウスIV

リズムが南国系なので壮大な宇宙戦争というより南国の楽園を
彷彿してしまう曲が多い。そのせいかグラ4のサウンドは駄作と
見られてしまうが、フュージョン耳で聴くとさわやかで心地の良い曲が多い。
本作の目玉はやはりGIのボス曲。毎回ボスで流れる曲だが
今回はコード進行が違う!全く違う聴きごたえになっている。
また、空中戦2はシンコベーションの嵐でグラディウス史上
最も爽快感のある空中戦になっている。変拍子で気持ち悪さを
表現している細胞ステージもイイ。



GAME SOUND LEGEND SERIES コナミ・ゲーム・ミュージック VOL.4 ~A-JAX~

86年のVOL.1と比べると、ドえらい進化である。
この時代はもう半年クラスでアーケードの変革が起こっていて、ついて行く方も大変(笑)

コナミはバブルシステムを経て、沙羅曼蛇からはFM音源のOPM、さらにサンプリングDAチップを搭載し始め勢いづく頃だ。

A-JAXはキングレコードからもスーパー魂斗羅とのカップリング盤が出たが、両方所持していても私はあまり損とは感じなかった。

収録タイトルは隙のないラインナップ。
これを最後にコナミは完全にキングレコードへと移籍する事になる。

だから、コナミさん、キングレコードさん、フラックアタックやトライゴンの入ったサントラを是非復刻してください(笑)



Gradius IV 1CC Part 4/5 (Stage 9-End)


Part 4/5.
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