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Jリーグ ウイニング イレブン 2007 クラブ チャンピオンシップ
ワールドサッカー版と同じでタイトルがナンバリングから年度に変わり、
Jリーグに関しては今シーズンの最新のデータが搭載されているので、Jリーグファンなら満足できると思います。

欧州リーグのチームは昨シーズンのメンバーで、フォーメーションも昨シーズンのメインのものになってますが、オマケとして考えたほうがお得な気分になれます。
欧州目当てで買うのは止めたほうがいいです。あくまでメインはJリーグです。

操作感は悪くはなかったです。カーソルチェンジの選手の切り替えがいい具合になった気がします。

ファンタジスタモードは視点が独特なので人によっては酔うかもしれない。
MFのみしかできないですし、自分はあまり魅力は感じなかったです。

もし、Jリーグ ウイニング イレブン 2008がでるなら、ぜひオンラインモードもつけてほしいなぁと思います。

 

Jリーグ ウイニング イレブン2008 クラブチャンピオンシップ
エフェクトがどうだの難易度がどうだの言っていますけどヌルゲーマーの自分でもスーパースターといい勝負できますし勝てます。操作方、作戦等をフルに活用してもしなくても頭使えば、何とかなりますよ。
私もこの作品に難癖つけるとすれば前作の焼き増しにしかみえないということ。選手のデータも古いと言うか勉強不足と言うか。ドイツのクラブ名、偽名でもいいからのせるべきでしょう。申し訳ないけど今のオランダでは魅力感じないよ。

 

Jリーグ ウイニングイレブン タクティクス
個人的には”サカつく”シリーズよりも楽しめました。

基本的には、チーム作り→練習→試合→練習→試合→練習・・・の繰り返しで
特にイベントもそれほど発生せずマンネリ感はありますし、基本的には
選手育成もほぼ自動なので、”チーム作り”ではあっても”育てゲー”の要素は
ほとんど無いです。

ただし、戦術をかなりり細かく練る事が出来るため、自分の”サッカー哲学”を色濃くチームに反映させる事が出来ます。

もちろん戦略面(補強)も重要ですが、多少の有利不利なら戦術で補えてしまう
楽しさがあります。例えば格上のチームに対して上手く引き分けに持ち込めたり

時にはわずかなチャンスをモノにして勝利した時などは思わずガッツポーズものです。

試合中に選手が不可解な動きをする事もありますが、それを差し引いても
試合画面はかなり良い出来だと思います。

シミュレーションでは長くなりがちなロード時間もさほど気になりません。

問題は能力設定に疑問符がつく選手がいたり(どのスポーツゲームにもある事ですが)
それを補うエディット機能が無い事でしょうか。
そしてとにかく単調な事ですね。単調が故に奥が深いという見方も出来ますが、
戦術面に思い入れの深くない方は飽きるのも早いと思われます。

後は、「ウイイレシリーズだから買う」のは止めたほうが良いと思います。あくまでもシミュレーションゲームですので・・・。
それよりも”それなら君が代表監督”に楽しさを感じる方向けのゲームです。


 

Jリーグウイニングイレブン2008 クラブチャンピオンシップ 公式ガイド (KONAMI OFFICIAL BOOKS)
基本的なデータや、試合で勝つための基礎を解説。その他、ファンタジスタモードの
徹底解説も。
情報量はなかなかですが、少し高価に感じました。

 

Jリーグ ウイニングイレブン2008 入場シーン



Jリーグ ウイニングイレブン 動画


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Jリーグ ウイニングイレブン 情報


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